剛剛,王琛老師發(fā)布微博回應此事,并談了談武俠和《影之刃零》相關的感想。原文如下:
港式武俠一直是我個人非常喜歡的一個題材,還記得 2000 年的時候購買過一套昱泉出版的新神雕俠侶的 3D 回合制游戲,那個年代國內(nèi)基本還沒有什么 3D 游戲,記得當時四張光盤中有一張里面有一段當時的游戲制作花絮讓我大為震撼,3D 角色在引擎中的交互,動捕演員即時的 3D 捕捉。這應該就是最早的時候想做游戲的一顆種子,這次非常開心能加入靈游坊來負責整個 3D 美術部分,影之刃零有著最純正的武俠內(nèi)核,驚艷的戰(zhàn)斗動作,希望在項目上線前能和團隊一起把 3D 美術品質(zhì)拉到一個新的高度。
說回到這次魂的制作,第一次嘗試結合演員的掃描模型來完成一個角色的塑造,是個非常有意思的過程。煜城本身也是魂的面捕和文戲演員,演員本人非常帥,和魂的氣質(zhì)非常接近,但是拿到掃描資產(chǎn)的時候,我們發(fā)現(xiàn)掃描出來的模型和本人肉眼看上去還是有所差別,所以結合演員本身的帥照,進行了整體的調(diào)整,另一方面,魂本身在游戲中有著多種不同狀態(tài),受傷前后的變化,帶上斗笠的造型,我們需要在不同狀態(tài)下都達到一個理想效果,制作過程中發(fā)現(xiàn)帶上斗笠后臉的下半部分會顯得不夠硬朗,所以結合了年初"七星劍陣" PV中的新的手搓模型進行了一定的調(diào)整,最終達到了一個不錯的效果。
同時一些重要的角色和 Boss 我們也在繼續(xù)提升品質(zhì),比如這次試玩會版本的Boss 巨錘客,因為有很多過場動畫的特寫鏡頭,所以也是在原有外包團隊完成的基礎上增加了更多模型細節(jié)和全部的材質(zhì)重置,得到更好的效果。
影之刃零中還有大量個性鮮明,造型各異的角色與怪物沒有登場,同時更多具有中國味道的高品質(zhì)場景也在路上,還請各位繼續(xù)關注和期待。
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