徐靜雨透露,雖然尚未通關,但已經(jīng)足以讓他感受到《明末》所展現(xiàn)出的深厚功力。他直言,《明末》作為一款標準的類魂游戲,“確實已經(jīng)做到了站在巨人的肩膀之上,向更遠處瞭望。”
他說到:“我個人覺得沒必要厚古薄今。相較于早期魂游《黑暗之魂1》和《黑暗之魂3》,時代和技術的迭代已經(jīng)帶來了很多新可能,后來者自然具備一定的技術優(yōu)勢。”
在他看來,《明末:淵虛之羽》是“魂系的正統(tǒng)精神續(xù)作”。游戲的箱庭式地圖設計延續(xù)了魂系列的精髓,甚至在某些方面表現(xiàn)得更為出色。他特別提到,《明末》的地圖不僅結(jié)構(gòu)完整、探索自由度極高,而且在細節(jié)處埋藏了不少充滿“惡意”的巧思與驚喜,伏筆豐富,形式多樣,為玩家?guī)沓掷m(xù)的探索樂趣與挑戰(zhàn)。
他說到:“哪怕因為某些設計惡意十足,甚至頻繁死亡,但這恰恰是魂系地圖的魅力所在。此外,《明末》一周目就能開放全部地圖供玩家自由探索,這一點遠勝許多同類作品。”他還指出,從樂趣與難度平衡角度來看,《明末》的地圖設計堪稱未來類魂游戲的風向標,極具借鑒意義。
在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,徐靜雨則更是直言“《明末》的戰(zhàn)斗完勝《黑魂1&3》”。他認為,《黑魂》的戰(zhàn)斗風格如今已經(jīng)略顯過時,而《明末》的戰(zhàn)斗節(jié)奏更加暢快,打擊感十足,同時兼具艱險與刺激感,并且支持多樣化的戰(zhàn)斗風格。
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2025-09-01